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【N网转载】枪手模组优化游戏体验

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国四川德阳
本帖最后由 锄禾曰当午 于 2025-7-7 22:10 编辑

我们现在有什么?

当前的 Gunfighter 将包含以下内容:

0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_AIO_P:
一体化,您可以拥有以下除手电筒包之外的所有内容;

1.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_Basic_P:
(1) 所有武器在靠近物体时都具有压缩/短袜能力(注意:不知何故,有时它可能不起作用,我不是 100% 确定);

(2) 武器后坐力控制/定心大修;

大多数武器在一次射击后都会稍微回落到中心,而不是在射击后固定在一个角度,这将使枪战更流畅,但根据距离控制射速仍然非常重要;
Void 已经在 1.0-DLC1 期间为大多数步枪引入了此功能,所以我主要将它添加到没有的剩余枪支中,并增加所有比率。

在 DLC2 中,void 有彻底的后坐力设计。我认为它不需要那么多改变。这是一个游戏后坐力的事情,每个人都有自己的一套标准,我相信会有一些其他的附件模块可以消除大部分后坐力。
我个人不会让后坐力几乎消失,是我的观点,所以我会做调整,但不会太多,.300blk 子平台除外;

(3)NODS 改进了增益、绽放抑制和自动门控能力;
( Gunfighter NVG 调整 V1.0(DLC2 就绪)[/url]中的 WP 颜色替代品  );
4)减少大多数武器在射击和移动时的惯性阻力;

5)Stab/Light/Heavy Armour 中的 25 个插槽;

(6)在非 ADS 状态下,我们的主要武器将低于眼睛的轴线,以便我们拥有更好的视野,同时它们会略微向内倾斜。
    (这类似于现实中操作员处于 Depressed-Ready 的状态,但我不可能真正将枪口向下倾斜,这在游戏中是非常违反直觉的)
                关于视图模型或枪支位置,我的观点是
(7)突破霰弹枪在靠近锁时将具有更生动的握持角度变化;

(8)现在在非 ADS 状态下,次要武器将靠近 pov 中心,并且它们也会同时略微向内倾斜;

(9)轻型装甲也可以像重型装甲一样选择侧板;


2.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_Device_P:
(1)添加 9Banger 并进行一些修改;
与游戏中的闪光弹(M84 型号)相比,9Banger 的作用范围要小得多,可能只有后者的一半。
我们可以在各种视频中看到,干员在部署 9Banger 时正在清理房间。因此,我保留 9Banger 对玩家没有晕眩效果,以确保我们能够实现与真实干员相同的动态武器流程(除非你把它掉在脚下)。
这绝对是从真实感的角度出发的。


3.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_Anim_Chg_P:
(1)“移除”喊叫动画;

(2)替换 C 型夹动画(用于战斗握把);
来自 MK18 的 DM4PDW;
LVAR 的 GA51;
来自 LVAR 的 ARCW;
来自 SPC9 的 MK17;
LVAR 的 ARN180;

]4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_Mov_P:
(1)全局移动速度为原版的 104.6%;

(2)增加被击中时的减益效果;
   首先,双臂严重受伤后,你的主武器将很难控制,即使 ADS 可以减轻这种影响,你仍然会感觉到更大的后坐力,所以你必须降低射速或更换你的副武器;
  其次,每条腿受伤会导致 6% 的移动速度降低;
      这意味着每条腿严重受伤(变成深红色)后,移动速度将降低 12%,双腿断裂时最大降低 24%;
PSI 计划在后续更新中对此进行更多调整,使伤害惩罚更加明显。从游戏角度来看,我们必须考虑 AI 行为对玩家的影响,所以我认为不应该简单地一击毙命,这就是为什么要花时间;

3)增加自由视角至120度(左右均可);
(4)倾斜时移动速度增加25%;


5.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_Ballistic_P:
(1)弹药调整;
  增加所有弹药的“命中率”和肢体伤害,将显著增加停止力,嫌疑人被击中后会倾向于做出反应(停止他们正在做的事情),而不是像钢铁侠那样反击。
所有弹药(尤其是JHP)都有一定的肢解能力,但仍然需要相当多的射击才能实现

(2)移除移动减速并降低钢板的剥落惩罚;

(3)陶瓷板的耐久性略有改进;
可能不容易被发现,因为它最多只能为我们挡住1-2发子弹
(4).300BLK大修;
   将.300BLK视为亚音速弹,将AP重命名为FMJ(即AAC 200gr),将JHP重命名为OTM(即Fed 220gr);削弱它们的伤害曲线,使它们在150-200米之外严重衰减;
降低穿透力,JHP/OTM无法有效穿透3A级装甲(例如Sin of Father和Neon Tomb中的敌人),AP/FMJ可以,但仍然需要更多射击略微增加两者对未受保护区域的伤害,如(1)所述;

(5)5.56mm AP/JHP小幅修改;
       略微提升它们的伤害曲线,提高它们在100-200米以外的性能(在游戏中不是那么明显,但我还是把它写给模组制作者,以防万一出现不好的情况);增加5.56AP的穿透力,以便它能够更有效地穿透嫌疑人的防御。

6.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_Flashlight_P:
(1)一直是T&E版本,
直径大约是原版的2-3倍,可能有点太亮了


7.pakchunk99-Mods_Gunfighter_5_ExtraWps_P:
(1)在装备中添加2种模拟武器:MK18、G19
注:这些模拟枪是 Void 专为训练模式设计的,它们在游戏中都装有 9 毫米 JHP 子弹;
Void 可能想以这种方式展示训练模式中“嫌疑人”被击倒的场景。我没有对其进行修改,以避免不必要的麻烦;
它们适合在杀戮屋中进行迷你 PVP 游戏;
我认为以后会有修改器降低它们的杀伤力,所以目前它们只是暂时的。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 来自 中国安徽黄山
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发表于 前天 16:56 | 显示全部楼层 来自 中国黑龙江黑河
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