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Ready or Not 2022.1.30重大更新

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发表于 2022-2-19 01:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ready or Not
前排提示依然没有更新中文

一月内容更新
我们的第一个主要内容更新包括新武器、地图、关卡艺术、音乐、音频、枪械、Al改进和许多错误修复。现在就玩吧!
一般更新
新内容
增加了3张测试地图。谷地、快餐和阁楼(严重的WIP!)
可以使用的镜子
融合Vivox
更新
新的武器描述
大厅中的互动范围和图标尺寸
修复
修正了一个罕见的错误,导致你卡在加载屏幕上
更正了一个罕见的错误,即陷阱线看起来不正确(当门被完全打开时)
修复了破损的光照图UV
修正了团队视图凸轮有时会进入任务前的规划水平(查看SWAT卡车)
修复了Optiwand网格不出现在团队视图摄像头中的问题
各种错误和崩溃的修复
贬低了SWAT命令的标记和轮廓
游戏玩法
新功能
为新的光学设备进行瞄准器交换/切换
自由观察(可选择通过按住或切换来激活)。也有更大的水平移动范围
警报陷阱
改进
为超宽显示器提供更好的武器偏移
手榴弹现在有一个更集中的投掷轨迹
改进了玩家和AI的近战系统
改进了近身攻击的检测
更新
把每个玩家最大的闪光弹和毒刺弹减少到4个
开始比赛时间减少到10秒(以前是20秒)
修正
修正了装弹量偶尔会重置的问题
更正了可能导致逮捕目标传送的错误
图形

新增
AMD FidelityFX超级分辨率图形选项
可选择禁用世界贴纸或修改其密度和淡化距离(对某些硬件而言,性能得到了显著提高)
改进
更多的项目现在在镜子/团队视图中可见
NVG视觉大修
进行了一些调整以减少玩家的盲目性
重新启用了强度极低的NVG聚光灯,以处理没有足够光线数据的边缘情况
新的绿色和白色荧光粉选项的LUTs(即将推出)
更新了覆盖材料以显示屏幕内部的反射/光照
调整了曝光曲线,以便在极端光线条件下有更好的 "自动门"
修正
修正了高FOV和低长宽比时的一些剪切问题
修正了当玩家处于低准备状态但正在播放阻挡动画时的剪切问题
修正了某些GPU在DX12上运行低设置时的崩溃问题
AI
一般问题
改进了
允许被捕的AI移动
增加了人工智能的阶梯角度,这样他们就不会被小道具卡住,导致他们被卡在原地
大大改善了AI检测敌人的反应时间(特别是特警)
逃亡的改进
没有逃到室外的情况
减少了人工智能撞到你的情况发生
更新
任何人工智能都可以设置陷阱
增加了默认的漫游者数量为3
增加了特警突击/近战攻击的士气损失
调整了交战规则
修正
修正了漫游者,使他们不会试图漫游到他们不能去的地方(例如,通过锁住的门)
修正了投降出口的错误
修正了瞬间扣动瞄准器的错误
修正了导致正在起身的AI "弹出 "的错误
修正了人工智能能够看穿几何体中的完美像素间隙的问题
修正了导致人工智能的攻击性低于预期的错误
特警队
改进
当感觉到伤害时,SWAT会回击(修复了SWAT被击中而不回击的问题,也允许嫌疑人在他们通过墙壁/门受到伤害时回击)
如果目标没有投降,或者已经被捕,特警将放弃逮捕
特警队现在使用从中间开始的门互动(减少了在狭小的几何空间中,导航图上的点会出现在错误的一边的问题)
SWAT现在会检查敌人是否假投降/拔枪/拿起武器进行交战检查(有一小段缓冲时间来模拟延迟)。
改进了SWAT对所有地图的导航
更新
减少了嫌疑人举起武器的时间,以便他们能更快地开枪
如果发出单组指令,在门上堆积1/1(红/蓝)
修正
修正了在向特警队发出 "收集证据 "命令时收集证据的崩溃问题
修正了突破和清理时导致停滞的几个问题
修正了快速连续发出两个命令导致SWAT不执行第一个命令的问题
修正了向不同的特警队下达快速命令时,可能会让他们在错误的环境数据(如之前的门/位置)上执行的问题
修正了在对一扇门使用'霰弹枪和清场'后可能导致导航系统中断的错误。
修正了SWAT提前执行'Breach and Clear'命令
嫌疑人
新增
迟疑机制
听到枪声后的反应动画
嫌疑人调查陷阱时的刺激效果
嫌疑人对着墙和门放下武器
改进
调整了犯罪嫌疑人的准确性,以便更好地进行交战
如果你在嫌疑犯瞄准任何人之前对他们大喊大叫,他们更可能投降
更新
嫌犯发射的前三颗子弹的准确度受到了影响
人质营救中的嫌疑犯现在会在发现敌人后处决人质,而不是在听到攻击性的声音时
将霰弹枪的射速降低到了1/秒(我们会想念你的,霰弹枪约翰-威克)
从酒店的嫌疑人身上移除了豆袋猎枪
巡逻队只能在内部结束(但可以在外部穿行)
修正
修正了犯罪嫌疑人在被偷看时使用陷阱门的问题
修复了犯罪嫌疑人的垃圾邮件射击
修复了巡逻队有时不工作的问题
平民
更新
将平民的士气减半
设置
新增
增加了切换辅助视线键的绑定。默认绑定到P
增加了自由视线的切换和保持键的绑定
高级镜像选项(反别名、贴花和动态阴影,默认为禁用)
Optiwand的鼠标倒置选项
固定
固定了重装、战术重装和弹匣检查的绑定
HUD
新增
为 "纸娃娃 "的健康指标实现了下蹲动画
更新
将治疗提示改为 "按F键止血"
修复
修正了NVG纸娃娃图标有时不显示的问题。
性能
新增
增加了性能分析器(捕捉和发送性能问题到VOID)
改进
减少了约2GB的VRAM用量
加载屏幕的改进
显著提高了豆袋和胡椒球的性能(尤其是在小范围内的垃圾桶)
闪光弹的后期处理效果
豆包撞击粒子
团队视图和Optiwand的渲染性能
大大改善了团队视图/Optiwand的内存使用情况(以前使用的内存比需要的多16倍)
主菜单性能
镜像性能
雨水粒子特效性能
潜在的卡顿改进
有许多AI的关卡的性能
修复
修复了磨砂玻璃(导致性能大受影响)
修正了毒刺的后期处理效果,严重影响了游戏性能~50%。
修正了团队视图/光标激活时的填充物问题
联网
新增
主机迁移
只在连接丢失或连接超时时尝试迁移
在断开连接时从客户端保存世界状态(让你无缝地回到游戏中去)
主机管理员的游戏控制
改进
在所需的ping内加入随机会话,而不是总是加入最低的ping(允许ping稍高的人接收玩家/将玩家分散到更多的会话中)
极大地优化了网络性能
更新
如果关闭了校验和(并且服务器也关闭了校验和),允许使用查找运行不同mods的会话加入服务器,选项在设置中可用
修改过的游戏现在总是可以加入任何已关闭校验的服务器,而不管他们自己的校验状态如何(如果关闭了校验,香草游戏才会加入修改过的游戏)
如果服务器已满,在预登录中改变会话状态(可能有助于找到满的服务器)
同步放置在世界中的物理道具的运动
错开世界初始化的全部时间,以帮助减少启动关卡时的带宽负荷
修正
修正了炸弹威胁上的 "Time Until Bomb Explodes "只显示在主机上。
修正了偶尔无法加入会话的问题
修正了如果不是监听服务器,退出主菜单后不能回到主菜单的问题
修复了重启任务时被踢的问题
潜在地修复了一些导致断开连接的问题(并增加了进一步的记录以确定任何其他原因)
修正了其他特警出现在客户的卡车上的问题
修正了如果在网络相关范围之外使用灯光/激光可能会失去同步的问题。
武器
新增
R7发射器,是一种由弹夹填充的可定制的胡椒球枪。
MK.16,准确可靠的5.56突击步枪
BCM MK1,武器骨架,有新的音频/模型/网格,为支持者版本的所有者所独有。与目前游戏中的其他5.56 ARs相比,没有统计上的优势
SLR 47,现代化的东方卡宾枪,拥有紧凑性和力量
为M4、SBR-300、SA58、BCM MK1、Mk.16、SR16和HK416增加了ATACR和SDR光学器件
更新
G19 Gen5,更新了G19的模型/音频
P92X,更新了M9A1的模型/音频
减少了拍摄SA58时的相机抖动
大幅度降低了UMP45的后坐力
大幅缩短了SBR-300的枪管
现在HK416、SBR-300和SR16使用 "拇指在枪管上 "的战斗握把
新的 "毒刺 "手榴弹模型
新的闪光手雷型号
新的CS毒气弹模型
增加了AR型武器的射速,使之更加真实
SRS光学镜现在使用HK416、SBR-300和SR16的立管(如果你在这个变化之前已经装备了SRS,你可能需要在工作台重新装备)
纠正了激光器在紧贴物体时的旋转
修正
修复了M600V的M4A1插座
修正了MPX、UMP45和SBR-300的双重声音播放
修正了SR16的刹车比例
修正了霰弹枪的准确性
修正了P92X(M9)手枪使用错误的惯性值
修正了G19背板不随滑梯移动的问题
修正了G19滑板在安装了光学仪器后没有实际消失的问题


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 楼主| 发表于 2022-2-19 01:28:40 | 显示全部楼层
动画
修正了Python左轮手枪的盾牌重装率降低的问题
修正了杀死被捕AI时的A型姿势
修正了m45A1快速装弹时错误的动画分配
修正了被捕者的死亡姿势
物理
重新启用了物理学道具互动(增加了推力,所以你不能卡在他们身上/后面)。
修正了与投掷物(化学灯和手榴弹)的碰撞
计分
如果游戏被修改,分数将不再保存
陷阱不再影响得分
游戏界面
删除了回到主菜单时的加载屏幕百分比(因为它是一个阻塞性加载)
修正了在两个输入完全相同的情况下任务选择不起作用的问题
修正了 "寻找会话 "文本不显示在菜单上的问题
VO(旁白)
新消息
TOC语音
新的一套通用女声线
已删除
删除了未使用的语音文件
删除了传统的/占位的语音线
更新
下达逮捕令时只播放agender法官台词
更新了女性平民的话语
SFX(音效)
对3P平民/嫌疑犯的脚步声进行了调整
提升了手枪近战的声音大小,使其不会随着玩家的移动而改变。
3P武器现在略微侧链子弹的影响
降低了某些手枪近战的音量
对某些3P武器进行了调整,以获得更好的平价
略微降低了子弹破裂的几率,删除了EQ
添加了更新的泰瑟枪资产和更新的泰瑟枪射击/嗡嗡声
降低了陷阱切割的音量
对现有的事件进行了全面的调整,以尽量减少声音的下降
更新了Mk.16 / SBR300 / SA58 / Stinger声音事件
禁用了许多声源的自动激活功能,以防止泄密
在射程内,特警的语音线可以在耳机中听到
音乐
新增
快餐 "餐厅歌曲(这是一首流行歌曲)
阁楼 "音乐
本地化
增加了韩语、法语、德语和捷克语的翻译
韩文文本现在使用Numan字体
杂项
修正了拼写/语法错误
在设置中添加了 Discord 支持者代码(用于支持者服务器验证)
崩溃报告现在显示一个简单的错误信息(即崩溃,GPUCrash,断言)和原因,如果可能的话
大厅
鞋屋目标小游戏(鞋屋定时器现在可以使用了)
大厅里的咖啡机(对某些饮料有速度加成)
更新了鞋屋触发箱的范围,以便在第一道门处摆脱被迫低头准备的情况
温德利山庄酒店-"入住"
新增
活跃的射手模式
人质救援模式
突袭模式
酒店的大厅和一楼区域现在可用于新模式
增加了厨师模型
213个公园住宅--"扭曲的神经"
新增
突袭模式
第二个房子已经开放
增加了可破坏的灯光
电视机现在播放静止的声音(诡异)
下水道区现在播放滴水声(恶心)
更新
环境更新
丧失行动能力的未成年人的惩罚增加到-350(之前的惩罚是错误的-15)
调整了冰毒隧道的环境氛围
调整了冰毒的音频
在下水道中增加了额外的声音
主屋地板上的电视现在可以播放声音
在主屋一侧添加了报时声
在产卵车库中添加了额外的声音
在产卵地附近的路灯上添加了额外的声音
老鼠/碎片的声音现在在主屋周围播放
为Meth的前门添加了音量,以便在其附近播放户外氛围。
甲基苯丙胺上的儿童收音机现在有事件锥参数,因此玩家无法在墙后听到它的声音
甲基苯丙胺上的女性嫌疑人现在使用女性嫌疑人线
修复
修正了某些冰毒声音的弹出问题
修正了冰毒中的一些导航
修复了界外区域
修复了碰撞问题
照明问题的修正
修复了某些冰毒生成时人工智能无法移动的问题
修复了人工智能无法在冰毒的栅栏上找到洞的问题
凯撒汽车经销商 -- "买便宜的,买两次“
新功能
炸弹威胁模式
加入了由传奇人物提供的摇滚电台曲目
更新
减少了炮管射击的最大衰减量
增加了经销商汽车路人SFX
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发表于 2022-6-15 20:17:30 | 显示全部楼层
6月13日的更新预告有吗
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